서평

[책] 소문난 명강의_레트로의 유니티 6 게임 프로그래밍 에센스 3판 리뷰

eunsour 2025. 3. 26.
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"한빛미디어 서평단 <나는리뷰어다> 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다."

 

『레트로의 유니티 6 게임 프로그래밍 에센스 3판』은 유니티 게임 개발에 입문하고자 하는 독자들에게 매우 유용한 가이드북이다. 프로그래밍 경험이 없는 초보자부터 실무 적용이 필요한 중급 개발자에 이르기까지, 단계별로 유니티를 익힐 수 있도록 체계적으로 구성되어 있다.

 

책은 유니티 개발 환경 구축과 C# 프로그래밍의 기초부터 시작해, 다양한 장르의 실습 프로젝트를 통해 게임 제작의 흐름을 자연스럽게 익힐 수 있도록 안내한다. 특히 유니티 6 버전을 기반으로 최신 UI 시스템, 후처리(Post-processing), 네트워크 게임 개발, 어드레서블 에셋 시스템 등 실전 개발에 필수적인 내용을 다룬 점이 인상적이다.

 

저자인 ‘레트로’는 유니티 기반 교육을 오랜 기간 진행해온 개발 트레이너로, 게임 개발을 처음 접하는 이들에게 실질적인 도움을 주고자 이 책을 집필했다. 이론에만 머무르지 않고 실습을 중심으로 구성되어 있어, 실제 게임을 하나씩 만들어 나가며 배움을 축적할 수 있도록 유도한다.

 

특히 3판에서는 유니티 2023.2와 유니티 6 베타 기준으로 내용을 전면 개정했으며, 기존에 없던 네트워크 멀티플레이 기능, AI 내비게이션 시스템, 어드레서블을 활용한 콘텐츠 패치 시스템 등이 새롭게 포함되었다. 실습 예제로는 3D 탄막 슈팅 게임, 2D 러너, 탑다운 좀비 슈터, 멀티플레이어 ‘퐁’ 등이 있으며, 이를 통해 각 장에서 배운 기술들을 실제 게임 개발에 적용해볼 수 있다.

 

이 책의 또 다른 장점은 복잡한 수학적 개념과 프로그래밍 이론을 쉽게 풀어내는 친절한 설명이다. 선형대수, 벡터 연산, 공간 변환 등 게임 개발에 필요한 수학 개념을 시각 자료와 예제로 직관적으로 설명하고 있어, 비전공자도 큰 어려움 없이 따라갈 수 있다.

 

단순한 기능 구현을 넘어 유지보수가 쉬운 코드 구조, 객체지향적 설계, 오브젝트 풀링, 싱글턴 패턴 등 실무에서 바로 적용할 수 있는 고급 기술도 소개된다. 특히 어드레서블을 활용한 콘텐츠 관리와 원격 배포 방법은 실제 서비스를 준비하는 개발자에게도 큰 도움이 될 것이다.

 

결론적으로 『레트로의 유니티 6 게임 프로그래밍 에센스 3판』은 단순한 유니티 입문서를 넘어, 실전 게임 개발의 전 과정을 아우르는 종합적인 교재라 할 수 있다. 유니티를 처음 접하는 독자뿐만 아니라 실무에 필요한 내용을 학습하고자 하는 개발자에게도 적극 추천할 만한 책이다.

 

 

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